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Super Mario Bros | Filme ganha data de estreia nas plataformas digitais

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12 de mai. de 2023

Filme Super Mario Bros ganha data de estreia nas plataformas digitais

Alsorsa.News |
Divulgação/Universal Pictures


Não vai demorar para que você possa assistir a Super Mario Bros – O Filme do conforto da sua casa. A Amazon confirmou que a animação de maior sucesso de 2023 chega na loja do Prime Video a partir do dia 25 de maio — o que significa que vai ser possível ver e rever as aventuras do mascote da Nintendo na sua TV quantas vezes quiser.


Como de costume, o longa chega à plataforma apenas com opção para locação. O valor não foi divulgado pela empresa, mas é possível usar outros títulos como parâmetro para ter uma ideia. Pânico 6 acabou de ser adicionado à loja do Prime com o selo “Direto do Cinema” e pode ser locado por R$ 29,90. Assim, tudo leva a crer que a aventura de Mario e Luigi pelo Reino do Cogumelo terá uma precificação semelhante.

Alsorsa.News |
Mario e Luigi já têm data para chegar às lojas digitais (Imagem: Reprodução/Universal Pìctures)


Vale ressaltar que não estamos falando do streaming do Prime Video, aquele que todo assinante do serviço tem acesso. No caso, a locação tem uma cobrança à parte.


É possível também que outras lojas recebam Super Mario Bros – O Filme na mesma data. Isso incluiria Google Play Store, Apple TV e Microsoft Store, por exemplo. Contudo, até o momento, a Universal Pictures não detalhou se isso vai mesmo acontecer.


De qualquer forma, a chegada do filme às lojas digitais já é um imenso motivo de comemoração para os fãs, que vão poder assistir ao longa no conforto de casa e pausar livremente para caçar cada uma das dezenas de referências escondidas ao longo de toda a aventura. Sem contar que também é a oportunidade de muita gente conferir a trama com a dublagem original, já que boa parte das cidades brasileiras receberam apenas cópias dubladas.


Sucesso de Super Mario Bros – O Filme

Com mais de US$ 1,16 bilhão arrecadado em todo o mundo, Super Mario Bros – O Filme já é a maior bilheteria de 2023 até o momento. E esse sucesso se repete também no Brasil. De acordo com dados da Agência Nacional do Cinema (Ancine), a aventura de Mario é o filme mais assistido no país, com mais de 5,3 milhões de espectadores desde sua estreia — o que lhe rendeu um total de R$ 18 milhões em ingressos vendidos até agora.


E tudo isso graças a uma história simples que aposta no carisma de seus personagens e no apego do público com todo esse universo. Com muito respeito por tudo o que a Nintendo fez nos videogames, o longa brinca com a nostalgia e recria toda a experiência dos jogos.


*Canaltech 

Nintendo at*aca comunidade de emulação após novo Zelda vazar

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10 de mai. de 2023

A empresa está pedindo a derrubada de ferramentas como o Lockpick, que acusa de contribuir para a pirataria

Alsorsa.News |

Um dos lançamentos mais aguardados de 2023, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom fez com que a Nintendo decidisse empreender um novo ataque contra a comunidade de emulação. Após o novo game vazar na internet, a companhia japonesa começou a emitir pedidos de derrubada de ferramentas que contribuem para o backup e reprodução de seus jogos.


Um dos alvos da companhia foi o Lockpick, uma ferramenta popular que é usada para fazer o dumping de chaves do Nintendo Switch. Segundo o desenvolvedor e pesquisador de segurança Simon Aarons, a página do projeto no Github foi alvo de vários pedidos de remoção DMCA, que também afetaram outros projetos.

“A Nintendo acaba de emitir vários pedidos de remoção de DMCA para o GitHub, incluindo para o Lockpick, a ferramenta para descarregar chaves do SEU PRÓPRIO Switch, o que é absolutamente ridículo — os piratas não vão obter chaves de seus próprios consoles!”, afirmou Aarons no Twitter.


Nintendo afirma que ferramentas violam seu copyright

Em seus pedidos de derrubada, a casa de Mario afirma que as ferramentas de emulação “oferecem acesso a softwares que infringem seus direitos de propriedade intelectual”. A empresa também afirma que eles permitem que jogadores usem softwares que fornecem acesso a versão pirateadas de seus games.

Foto: Divulgação/Nintendo

Enquanto ferramentas como o Lockpick existem faz tempo, o timing dos pedidos de derrubada parece ser uma tática da Nintendo para evitar a emulação de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Os movimentos recentes da desenvolvedora fizeram com que os criadores do Skyline, um emulador do Nintendo Switch para o Android, desistissem de seu projeto.


Embora tecnicamente o Lockpick não viole nenhuma lei, o fato de a dona do Switch ter à sua disposição uma grande equipe legal pode intimidar seu criador a desistir de manter o software disponível. A companhia japonesa já provou que não tem medo de exercer seu poder dentro e fora dos tribunais, como bem provou recentemente ao retirar do ar diversos conteúdos relacionados a um mod multiplayer de Breath of the Wild.


*PC Gamer / *Adrenaline

Super Mario Bros. O Filme se torna a maior bilheteria do cinema em 2023

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21 de abr. de 2023

Produção já é a adaptação de videogame que mais faturou na história

A adaptação da franquia Super Mario para os cinemas é um sucesso incontestável entre os fãs. Lançado no dia 5 de abril em salas de todo o mundo, Super Mario Bros. O Filme ultrapassou a marca de US$ 677 milhões de bilheteria e se tornou a produção mais lucrativa deste ano, superando Homem-Formiga e a Vespa: Quantumania e Creed III.


A nova animação do encanador alcançou os US$ 347 milhões em bilheteria apenas nos Estados Unidos, o que representa 51,3% de seu lucro total. No Brasil, Super Mario Bros. O Filme segue liderando, com uma bilheteria de pouco mais que US$ 6.8 milhões.


Os números são do Box Office Mojo, principal referência para dados relacionados à bilheteria de cinema.


O maior filme de videogame da história

Além de ser o principal filme de 2023 até então, Super Mario Bros. O Filme fez história ao se tornar a adaptação de um videogame mais lucrativa de todos os tempos. Antes de seu lançamento, a produção que havia atingido o maior sucesso foi Warcraft, publicado em 2016, com US$ 439 milhões.


*SBT

E3 2023 é cancelada por falta de interesse de publishers

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1 de abr. de 2023

 E3 2023 é cancelada por falta de interesse de publishers

Depois de fortes rumores, o que era uma hipótese se confirmou: a E3 2023 foi cancelada. O evento retornaria em uma edição presencial neste ano, após a pandemia de covid-19, mas foi cancelado pela organizadora Electronic Entertainment Expo (ESA) e ReedPop por causa da falta de empresas interessadas.


As informações foram divulgadas nesta quinta-feira (30) pela IGN. Segundo o site, os membros da organização começaram a receber o comunicado oficial hoje. O e-mail informa que o evento “simplesmente não atraiu o interesse sustentado necessário para executá-lo de uma forma que mostrasse o tamanho, a força e o impacto de nossa indústria”.


“Esta foi uma decisão difícil por causa de todo o esforço que nós e nossos parceiros colocamos para fazer este evento acontecer, mas tivemos que fazer o que é certo para a indústria e o que é certo para a E3”, diz trecho do informe.

E3 2006


“Agradecemos e entendemos que as empresas interessadas não teriam demos jogáveis prontas e que os desafios de recursos tornaram a E3 neste verão um obstáculo que eles não conseguiram superar. Para aqueles que se comprometeram com a E3 2023, lamentamos não poder apresentar a vitrine que você merece e que você espera das experiências de eventos da ReedPop”, finaliza o comunicado.


Fracasso iminente

O cancelamento da E3 2023 virou uma questão de tempo. Ainda nesta semana, a feira foi desfalcada por importantes marcadas de indústria de games, como a Ubisoft, Sega e Tencent, que falaram publicamente que não estariam presencialmente na feira.


Antes destas marcas, PlayStation, Xbox, Nintendo e Devolver Digital já tinham se posicionado dizendo que não participariam.

Publicações como o IGN e VGC haviam revelado que diversos times da organização, incluindo pessoas de Relações Públicas, simplesmente não tinham detalhes sobre o plano de comunicação para a feira. Esse é um forte indício de que algo estava errado, já que o evento seria realizado daqui apenas 3 meses.


Nem o comunicado público e nem o e-mail interno dizem se a E3 retornará nos próximos anos.


Fontes: *ING/*TecMundo

Ministério Público abre processo para banir loot boxes

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7 de abr. de 2021

Dentre as empresas mencionadas no processo, destacam-se: Activision, Electronic Arts, Garena, Nintendo, Riot Games, Ubisoft, Konami, Valve e Tencent, bem como AppleMicrosoftSony e Google, por venderem e hospedarem jogos que usam esses recursos.

De acordo com o parecer do documento, a Garena é uma das protagonistas do processo. Além de solicitar a suspensão da venda das loot boxes sob pena diária de R$ 4 milhões, a Anced também pede uma indenização de R$ 1,5 bilhão contra a companhia responsável pelo jogo ‘Free Fire’, e indenização moral individual de R$ 1 mil para cada usuário criança ou adolescente de seus jogos.

“A presente ação, e as outras seis a ela associadas por determinação deste Juízo […] são uma oportunidade para que o sistema de Justiça se debruce sobre a questão, com a possibilidade de se inaugurar medidas que possam ampliar a proteção de crianças, adolescentes e famílias, principalmente considerando que as atividades de passatempo ou lazer voltados a crianças e adolescentes devem não somente ter, preferencialmente, caráter pedagógico e contribuir para o seu pleno desenvolvimento,mas preservar sua integridade física, psíquica e moral”, declara a promotora de justiça Luisa de Marillac Xavier dos Passos, no parecer.

Loot boxes podem ofertar itens raros dentro dos games, como Cristiano Ronaldo em 'Fifa'. Imagem: EA/Reprodução
Loot boxes podem ofertar itens raros dentro dos games, como Cristiano Ronaldo em ‘Fifa’. Imagem: EA/Reprodução

A resposta também conclui que as loot boxes possuem caráter similar ao de jogos de azar, fazendo com que sua comercialização no País, mesmo em games, seja considerada ilegal. O texto não prevê de fato uma readequação ou proibição dos jogos, mas sim especificamente das loot boxes.

A promotora também reforça o “perigo de dano” que a funcionalidade pode trazer ao público infantojuvenil, o que autoriza a tutela antecipada da proibição de vendas desse tipo de produtos no país. “Seria muito controvertido se dispor em uma decisão judicial sobre a adequação ou não de jogos virtuais para crianças e adolescentes, genericamente falando. No entanto, o recorte da dona presente ação é do uso de mecanismo considerado como jogo de azar e portanto reconhecidamente ilícito, cujo dano está implícito na própria ilicitude”, explica o parecer do MP .

Mesmo sendo favorável à Anced, o Ministério Público questiona os valores de indenização e multas solicitados pela organização, definindo-os como “fora da realidade”.

O parecer agora será enviado para análise do judiciário, onde será analisado e decretada uma decisão oficial sobre o caso, a qual não cabe recurso.

Estudo reforça ligação entre loot boxes e jogos de azar

Loot boxes no jogo mobile 'Clash Royale'. Imagem: Supercell/Divulgação
Loot boxes no jogo mobile ‘Clash Royale’. Imagem: Supercell/Divulgação

O Brasil é apenas um dos vários países cujos órgãos governamentais questionam a natureza das loot boxes como jogos de azar. A prática é proibida na Bélgica desde 2018. Reino Unido, Estados Unidos (EUA), Alemanha e outros estudam classificar essa mecânica como algo do gênero.

E mais: um estudo recente indica uma ligação significativa entre as mecânicas de loot boxes e vício em jogos de azar. A pesquisa feita em conjunto entre a organização GambleAware e as Universidades de Plymouth e Wolverhampton, no Reino Unido, aponta “gatilhos psicológicos” ao abrir uma caixa e ver os itens serem revelados, como a sensação de animação e antecipação.

Também foram destacados os fatores sociais reforçados pelo próprio jogo para engajar o jogador e o encorajar a comprar mais – o chamado “FMO“, de “Fear of Missing Out” (“Medo de Perder a Chance”, em tradução livre).

O levantamento foi feito com pessoas entre 18 e 25 anos. Quanto ao público infantojuvenil, não há dados explícitos ligados a compras de loot boxes, mas o estudo indica que, ao menos no Reino Unido, 93% das crianças jogam videogames, e entre 25% e 40% já comprou uma loot box.

Fonte: Olhar Digital 

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